Situação inicial: A jovem Simone apanha lixo no parque NADA num curto espaço de tempo.
Objetivo: Apanhar dez garrafas de plástico em quarenta segundos.
Descrição: O jogo inicia com uma banda escrita a dizer "Bem-vindo ao jogo Simone no Parque! Tenta apanhar todo o lixo antes do tempo terminar." A Simone tem de recolher todas as garrafas em quarenta segundos. Para dificultar a operação, há pedras e árvores espalhadas no parque. Caso a Simone falhe a missão, a personagem desfaz-se e converte-se em confetes. Caso cumpra a missão, muda de nível, o cenário altera-se e os objetos a apanhar passam a ser pacotes de batatas fritas. O jogo termina no final do segundo nível com fogo de artifício e uma música festiva.
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